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quarta-feira, 3 de junho de 2026
terça-feira, 19 de julho de 2022
Gameplay de Stray: o jogo do gato.
Stray é um game bonito em seus gráficos, com uma história interessante e muito bem feito no que diz respeito a simular os movimentos dos felinos. Consiste na realização de quebra cabeças e interações como NPCs, quem gostou de Inside, Limbo e outros jogos focados em narrativa e puzzles também vai gostar de Stray. Para quem gosta de gatos, é imperdível.
quinta-feira, 26 de agosto de 2021
Gameplay e Filosofia: Cyberpunk 2077.
sexta-feira, 20 de agosto de 2021
quinta-feira, 12 de agosto de 2021
segunda-feira, 9 de agosto de 2021
Gamepaly e Filosofia: Cyberpunk.
Nesta
quinta dia 12 às 19h vamos promover um live do game Cyberpunk 2077.
Neste mês de Agosto iremos focar em jogos que discutem Bioética e
Filosofia da Tecnologia.
Chega junto lá no nosso canal no Youtube.
quinta-feira, 14 de janeiro de 2021
CyberPunk. A cultura machista do século XXI acaba de inventar um novo tipo de "estupro".
Games podem nos dizer muito sobre nossa sociedade. Recentemente um número enorme de "nerds" ficaram meses planejando como iriam interagir sexualmente com a personagem tatuada que aparecia nós trailers do game CyberPunk 2077. Todos grupo relacionados ao jogo tinha posts sobre "vou comer a Judy". Pessoas que planejavam projetar suas frustrações sexuais reais em um personagem virtual.
Spoiler do game a partir daqui!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mais uma frustração para eles. No game que saiu o final de 2020 a personagem Judy é gay e não dá para fazer o jogador que escolheu um personagem masculino para jogar interagir sexualmente com ela.
Indignados hackers em comportamento incel (cultura machista de pessoas que vivem em celibato involuntário) fizeram um mod (uma trapaça de reprogramação) para tornar possível a interação hétero com a Judy. Sexo virtual por meio da manipulação de codigos conta a programação original de um personagem, ou seja, inventaram um novo tipo de estupro.
O mundo distópico e tecnológico do game CyberPunk não está tão distante de nossa realidade atual.
quinta-feira, 30 de janeiro de 2020
Quem são os Filósofos de Assasin"s Creed Odyssey?
Sim, videogames podem ser educativos. E para uma introdução ao estudo de Filosofia "Assassin's Creed Odyssey" é um prato cheio.
segunda-feira, 2 de dezembro de 2019
Gameplay do Modo educativo e Filosófico do Game Assasin's Creed Odyssey.
Games também podem ser uma ótima introdução ao estudo de Filosofia, neste vídeo temos um gameplay que parte desta premissa e apresenta o modo educativo do Game Assasin's Creed Odyssey.
quarta-feira, 3 de julho de 2019
Detroit Become Human: Bioética e referências históricas.
Jogão de PS4 que se encontra para baixar de graça na PSN. Quem tiver a oportunidade jogue! Uma boa reflexão sobre bioética e muitas referências históricas. Confira no vídeo uma análise histórica e filosófica deste grande jogo.
domingo, 26 de agosto de 2018
Detroit Become Human: 5 Referências Históricas
Neste vídeo traçamos algumas das referências históricas que se relacionam ao enredo do game Detroit Become Human.
terça-feira, 1 de maio de 2018
quarta-feira, 11 de outubro de 2017
sábado, 9 de julho de 2016
Pokémon Go, realidade aumentada e o por vir revolucionário dos games interativos.
Recentemente foi lançado para celulares o jogo Pokémon Go, mais um game de uma famosa franquia de personagens do universo de Pokémon. No Brasil a série animada foi sucesso no final da década de 90 levando a Tv Record a incomodar a até então imbatível rede Globo de TV. Existem muitos games sobre o universo Pokémon, no entanto é a tecnologia empregada neste game possibilita uma nova realidade no que diz respeito a interatividade. O game não se passa em um universo tridimensional virtual criado para a imersão dos jogadores, tal como a maioria dos jogos. Se trata de uma interação totalmente diferente que possibilita a abertura de possibilidades pouco exploradas pela indústria da tecnologia (sobretudo no que diz respeito ao alcance de massas).
quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016
"Life is Strange" um belo jogo que rompe com o padrão alienante e sexista da indústria de Games.
"Life is Strange" é um um jogo PC,PlayStation 4, PS3, Xbox One e Xbox 360 que coloca o jogador no controle de uma adolescente chamada Max. Ao longo de uma história adolescente trágica dividida em 5 capítulos a personagem tem de escolher entre diversas ações possíveis, e por meio delas definir o rumo de sua vida levando em consideração o resultado de suas ações sobe aqueles que lhe cercam.
Um ótimo jogo que trabalha o tema da liberdade para além do senso comum, relacionado a capacidade humana de julgar a responsabilidade que inevitavelmente é proveniente dela. Desta forma o game rompe com um padrão niilista comercial tão comum a indústria de games. Max não é um personagem poderoso que pode fazer tudo aquilo que quer sem sofrer consequências tal como protagonistas de muitos jogos de sucesso. O game obriga o jogador refletir sobre suas ações sem poder ignorar os valor ético, político e sociais presentes na trama ficcional. Em "Life is Strange" o "poder" é também responsabilidade e cada escolha do jogador o leva a desfechos diferentes, muitas vezes a resultados realmente trágicos.
Contrariando sensacionalismo e superficialidade tão comum a indústria de games o jogo consegue discutir temas polêmicos e fortes de forma qualificada, trabalhando muito bem o mundo de transformação e descobertas da adolescência. Nele temas como sexo, drogas, estupro, opção sexual são inseridos de forma orgânica na história e lidar com eles é uma tarefa esclarecedora.
A cultura machista e sexista de protagonistas femininas semi nuas e hiper sexualizadas também é contrariada em Life is Strange. Max não se enquadrada nos esteriótipos da indústria de games: ela não é uma protagonista seminua e muito menos uma "mulher burra" que esta ali como coadjuvante apenas para ajudar (ou atrapalhar) o mocinho. Fato que não a torna menos encantadora, muito elo contrário! Na verdade a ideia batida de donzela em perigo pronta para ser salva pelo mocinho também é subvertida por meio de um enredo e romance complexo e rico. Assim como Max todos os personagens possuem profundidade psicológica e "existencial" temos como personagens: mauricinhos e patricinhas mimadas, jovens revoltados com problemas familiares, nerds com problema de interação social, vítimas de Bullying, alcoolátras, neuróticos vindo da guerra e até mesmo abusadores. Tudo isso em meio a uma "realidade" machista, preconceituosa e de diferença social.
"Life is Strange" prova que existem alternativa inteligentes e educativas a cultura machista e niilista da indústria de Game contemporânea.
Vale muito apena jogar este game que em jogabilidade e graficamente também é fascinante.
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